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【视美学说】三维动画的定义、应用与发展

作者:济宁宣传片拍摄制作公司 发布时间:02-17

【一】什么是三维动画

单从字面上看,三维动画与二维动画相对应,是动画的一种形式,二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果。三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感。因为三维动画发展的如此之快,与电影的差别如此之小,在三维动画和CG电影之间甚至没有一条明确的界限,所以目前,对三维动画也没有一个准确的概念,比较流行的说法是:三维动画主要指运用计算机及专门软件设计制作的模拟立体的影像效果的动画形式。

计算机作为工具和三维的活动影像是三维动画两个重要的特征。例如Pixar公司推出的《玩具总动员》,还有BlueSky公司出品的《冰河世纪》,都是纯粹的计算机三维动画。需要注意的是,传统的偶动画,泥塑等一些立体的动画角色与现在的三维动画上还是有很大差距的。因为受到透视和空间背景的限制,尽管有三维动画的特征,但是大体动作还是局限于二维空问里。不过,在最近的十年,这个问题不再存在,比如《小鸡快跑》就是以偶动画为主体创作的,同样取得成功,因为很难有一个明确的定义来概括三维动画,通常视美影视传媒业界讲的三维动画是指以电脑为主要工具制作的三维动画。

【二】三维动画主要应用。

目前三维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用:

(1)影视制作:CG电影,电视片头,在国内,真正的影视动画作品还是很少,目前还处于初级发展阶段。

(2)广告制作:在国内,电脑三维动画目前广泛应用于广告制作行业。

(3)建筑效果图制作:这在国内目前是一个相当巨大的工业,几乎构成国内三维动画的全部。提供了很多就业机会,也为三维动画的发展,提供了强大的经济后盾,没有一个动画公司,能够一开始就能制作动画大片,都是在一些对技术要求比较低,但是有较大的商业利润空间的领域站稳,最终慢慢发展起来的。

(4)电脑游戏制作:这在国外比较盛行,有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。比如游戏魔兽争霸。

(5)其他方面:三维动画在其他很多方面同样得到了应用。例如在国防军事方面,用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。在工业制造,医疗卫生,法律(例如事故分析),娱乐,可视化教学,事故分析,军事技术,生物工程,艺术等方面同样得到了一定应用。

【三】三维动画的发展。

三维动画艺术的发展是伴随着其技术的发展而进步的。计算机动画在好莱坞影片中的应用已经接近30个年头了,经过在20世纪后期不断的改进和发展,计算机数字创作已经在许多领域成为不可缺少的工具,包括印刷、电影、广播、制造等。

通讯领域甚至在20世纪20年代就开始使用计算机图形技术发送二维画面。直到20世纪50年代.美国开始开发计算机三维图形技术,将它应用在军事、制造相关的科学应用领域。

与早期的摄影艺术的遭遇相似.没有人认为计算机图形技术可以用于艺术工作,也没有人愿意承认那是与艺术有关的工作。实际上也足如此,早期计算机图形一直用于军事仿真、CADCAM以及医疗上面.很少有艺术家和设计师使用计算机图形技术进行艺术活动。艺术家们很难忍受一大堆枯燥的代码和命令。

但是,从80年代中期开始,三维动画得到了广泛的关注。迅速发展,甚至几乎将二维动画挤入绝境,2004年后,传统的动画霸主迪斯尼在二维动画市场大受挫折,不得不宣布暂时停止生产二维动画片,开始全面组建三维动画工作组。而过去的小公司Pixar,一个立足于CG电影制作的无足轻重的小公司,在迪斯尼的资助下,开始了有史以来第一部真正的电脑三维动画一《玩具总动员》的制作,却迅速的发展壮大,与DreamworksBlueSky一起兴盛,成为三足鼎立之势。

从《玩具总动员》开始,三维动画开始了高速发展的历史,在短短的十年间,美国一共推出了16三维电脑动画,部部卖座空前,全球收入大都超过投入成本的10倍。一夜之间,三维动画已经成了最受欢迎的艺术形式之一。

三维动画不仅仅是一种娱乐的手段,而且变成一个巨大的产业,大量的资金投进来,加快了三维动画发展的步伐。技术的不但创新,也使三维动画的制作周期不但缩短,投资成本不但减少。在今天,技术已经成为竞争的重点,过去的二维动画可能凭借某一些有才能的动画师,就可以创造优秀的作品,但是,在三维动画制作中,必须依靠团队来完成,动漫公司之所以能够生存,往往是靠技术的革新,而不再仅仅靠艺术的创造。Pixar公司一直在技术上的投资,不但取得巨大的回报,它自己开发的Renderman渲染器,保证Pixar动画画面质量总处于领先地位,后来,他们又发现了光线追踪技术,真实的模拟现实世界。在此基础上,开发了全局光和光能传递技术,这些技术现在广泛地应用在三维动画中,而梦工场则在材质的改进上有卓越的贡献,在《埃及王子》一片中,他们采用全新的制作手法,研究改进了在三维空间中,结合二维形象的技术,给人耳目一新的感受,而他的另一部大作《小马王》是在三维软件中制作模型,然后采用先进得卡通材质,渲染成二维图像的方法创作,创造出与传统二维手法制作的动画片不同味道的二维和三维结合的动画。同时也使传统意义的二维和三维之间的界限变得模糊。

新的想法不断产生,而随着这些数字创作的逐渐成熟,审美也在发生变化。真实性是首先追求的目标.其次是感观刺激,而后是技术突破,但不是限制,三维动画艺术从最简单的技术到现在不断复杂化的技术缝隙中一直发展着。未来的发展没有任何人敢妄下结论.但必然与计算机性能、更人性化的操作以及实时预览等有关。但瞬间的时间性仍然是作为艺术不变的本质。

【本稿由视美影视总动画师JoyHu(胡乔伊)提供,著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载与引用请注明出处。】

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